Вы используете мобильную версию

перейти на Полную версию сайта

Запись

[VideoSmile] Супер Blender 2024 (Артем Лукьянов)

Складчина [VideoSmile] Супер Blender 2024 (Артем Лукьянов). Совместные покупки курсов, тренингов, обучения. Присоединяйтесь! Важен каждый вкладчик.

Тема найдена по тегам:
Цена:
23990 руб
Взнос:
607 руб
Организатор:
Евражкa

Список участников складчины:

1. Евражкa 2. klambs
open
2
  1. Евражкa
    Евражкa Организатор складчин

    [VideoSmile] Супер Blender 2024 (Артем Лукьянов)

    [​IMG]

    Программа курса:


    Глава 1

    Знакомство с Blender

    13 занятий

    Эта вступительная глава начнётся с рассмотрения установки Blender. Вы изучите интерфейс программы, работу с окнами и различными пунктами меню.

    Также в этой главе рассмотрим способы навигации в трёхмерном пространстве и пройдёмся по всем основным настройкам программы, чтобы сделать работу с ней максимально удобной и эффективной.
    Глава 2

    Базовое 3D-моделирование и текстурирование

    10 занятий

    В рамках этой главы, посвящённой базовому моделированию, вы узнаете обо всех ключевых моментах, без которых практически невозможно создавать трёхмерные объекты. Мы пройдёмся по модификаторам, с помощью которых производится генерация мешей и их деформация. Используя знания из этой главы, вы с нуля создадите модель бочки.

    Также в этой главе мы разберём текстурирование и создание различных материалов для 3D-объектов.
    Глава 3

    Знакомство с геонодами

    6 занятий

    В этой главе мы создадим небольшую абстрактную локацию, на примере которой познакомимся с PBR-текстурами, а также затронем такую интересную тему, как геометрические ноды в Blender.

    Глава 4

    Продвинутое 3D-моделирование в Blender. Создание огнетушителя

    23 занятия

    В предыдущих главах мы изучили базовые техники моделирования в Blender. Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно. Поэтому мы углубимся в тему моделирования и освоим ряд продвинутых техник, которые помогут создать любую модель, какую только можно себе представить.

    Упор в этой главе будет сделан на полигональное моделирование. В уроках этой главы вы научитесь создавать по‑настоящему сложные 3D-модели, а также узнаете о правилах построения полигональной сетки и о том, как избежать различных нежелательных артефактов.

    Глава 5

    Динамика и физические симуляции в Blender

    14 занятий

    Blender обладает широкими возможностями по созданию реалистичной динамики и физических симуляций. Другими словами, вы можете заставить объекты в сцене взаимодействовать друг с другом по законам физики. Объекты могут падать, отскакивать, соударяться друг с другом и даже разбиваться на части. При этом они могут быть подвержены воздействию различных сил, например гравитации, силы трения, ветра и так далее.

    Эта глава посвящена динамике и различным физическим симуляциям в Blender. Здесь мы разберём взаимодействие твёрдых и мягких тел, тканей и частиц. Разберём много практических примеров: начиная от анимации разлетающихся частиц и заканчивая симуляцией огня.

    Глава 6

    Продуктовая визуализация в Blender

    5 занятий

    В этой главе вы с нуля пройдёте все этапы создания продуктовой сцены: от референсов до финального рендера. На примере визуализации флакона духов научитесь выгодно презентовать продукты в 3D, как это делают крупные мировые бренды.

    Глава 7

    Геоноды

    8 занятий

    В этой главе вы изучите геометрические ноды, которые, по сути, дают вам безграничные возможности для создания различных анимаций и эффектов.

    При помощи геометрических нодов соберёте несколько эффектных анимированных композиций с нуля.

    Глава 8

    Создание рекламного видео с нуля до финального рендера

    6 занятий

    В этой главе вы с нуля создадите рекламный ролик с наушниками, который можно использовать для презентации в соцсетях и не только.

    При этом мы сначала смоделируем сами наушники, далее соберём окружение из готовых ассетов и затем всё это заанимируем для создания эффектного видео.

    Глава 9

    Создание локации с поездом в Blender

    8 занятий

    В этой главе вы с нуля соберёте небольшую трёхмерную сцену с заброшенной ж/д-станцией, настроите для неё материалы и освещение. При этом какие‑то элементы мы будем моделировать с нуля, а какие‑то — брать в готовом виде из библиотеки.

    Глава 10

    Скульптинг в Blender

    5 занятий

    Совсем скоро Blender станет полноценной заменой программе ZBrush в сфере цифрового скульптинга.

    В этой главе вы изучите все основные возможности программы Blender, которые она предоставляет для 3D-скульптинга, и создадите стилизованную модель топора.

    Глава 11

    VFX в Blender

    5 занятий

    В этой главе вы познакомитесь с инструментами моушн-трекинга в Blender и научитесь встраивать любую 3D-графику в отснятое видео.

    В результате прохождения данной главы вы получите вот такое видео с роботом.

    Глава 12

    Нейросети в Blender

    3 занятия

    Нейросети стали уже привычным инструментом в руках современных 3D-художников и дизайнеров. В этой главе вы узнаете, как можно интегрировать нейросети в Blender и тем самым кратно увеличить возможности этой программы.

     
    Евражкa, 19 июн 2024
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх